Illidan dolietal. Nový Balance patch v Heroes of the Storm.

1213
views
Balance patch

Tento patch sa po dlhej dobe chytil viacerých hrdinov.  Tak si ho poďme zosumarizovať.

Alarak

Talenty

  • Level 4
    • Negatively Charged (E)
      • Bonus poškodenia sa zvýšil z 3 na 5%
  • Level 13
    • Blade of the Highlord (Passive)
      • Bonus Sadism sa zvýšil zo 6 na 7%. Cap sa zvýšil z 30 na 35%

Illidan

Vlastnosti

  • The Hunt (R)
    • Obnovenie sa zvýšilo zo 60 na 100 sekúnd

Kerrigan

Vlastnosti

  • Ravage (Q)
    • Poškodenie sa znížilo z 228 na 210
  • Impaling Blades (W)
    • Zvýšené poškodenie z 251 na 261
  • Primal Grasp (E)
    • Zvýšené poškodenie z 110 na 114

Talenty

  • Level 1
    • Energizing Grasp (E)
      • Odstránený
  • Level 7
    • Adaptation (Q)
      • Odstránený

Butcher

Divider_Hero_Butcher_crop.png

Štatistiky

  • Poškodenie základného útoku sa znížilo zo 130 na 125

Vlastnosti

  • Fresh Meat (Trait)
    • Mäso získané zo zabitia hrdinov je znížené z 25 na 20
    • Mäso stratené po smrti zvýšené z 10 na 15

Talenty

  • Level 7
    • Insatiable Blade (W)
      • Pridaná funkcionalita:
        • Odstránené bonusové liečenie
        • Zvýšený bonus za pohybovú rýchlosť z 20 na 25%
    • Victuals (Passive)
      • Liečba sa zvýšila zo 4 na 5% za každú smrť miniona
  • Level 13
    • Crippling Slam (Q)
      • Doba trvania bonusu sa zvýšila z 25 na 30%
  • Level 16
    • Enraged (Passive)
      • Armor bonus sa znížil z 25 na 15

Thrall

Vlastnosti

  • Chain Lightning (Q)
    • Mana náklady sa znížili z 45 na 40

Talenty

  • Level 1
    • Crash Lightning (Q)
      • Zranenie na stack sa zvýšilo z 10 na 12
    • Rolling Thunder (Q)
      • Návratnosť many za útok sa zvýšilo z 12 na 15
  • Level 4
    • Mana Tide (Trait)
      • Návratnosť many sa znížila z 20 na 15
  • Level 16
    • Thunderstorm (Q)
      • Pridaná funkcionalita:
        • Poškodenie od poslednej Odmeny(Questu) teraz platí aj pre Chain Lightning preskočenia

Zul’jin

Talenty

  • Level 1
    • Boneslicer (Q)
      • Bonusové poškodenie sa zvýšilo z 20 na 30%

Xul

Divider_Hero_Xul_crop.png

Vlastnosti

  • Raise Skeleton (Trait)
    • Zdravie kostlivcov sa znížilo zo 270 na 240
  • Skeletal Mages (R)
    • Obnovenie vlasnosti zvýšené z 70 na 90 sekúnd

Talents

  • Level 7
    • Trag’Oul’s Essence (Trait)
      • Liečenie znížené z 1% na 0.5% za každý základný útok Kostlivca
      • Návratnosť many zvýšená z 0.4% na 0.5% za každý základný útok Kostlivca
  • Level 13
    • Echoes of Death (Q)
      • Poškodenie Spectral Scythe sa znížilo zo 70% na 60%

Zagara

Talenty

  • Level 16
    • Mutalisk (W)
      • Trvanie znížené zo 45 na 30 sekúnd

Auriel

Vlastnosti

  • Bestow Hope (D)
    • Pomer generovania Hope z trafenia hrdinov sa zvýšil zo 40% na 50%
  • Sacred Sweep (Q)
    • Vonkajšie zranenie znížené z 80 na 60
    • Stredové zranenie zvýšené zo 160 na 180
  • Detainment Strike (E)
    • Počiatočné poškodenie sa znížilo zo 115 na 58
    • Poškodenie z omráčenia(Stun) sa zvýšilo zo 115 na 174
  • Resurrect (R)
    • Obnovenie vlastnosti znížené zo 120 na 100 sekúnd

Talenty

  • Level 7
    • Bursting Light (W)
      • Odstránený

Lúcio

Štatistiky

  • Maximálne základné Zdravie zvýšené z 1380 na 1518
  • Obnova Zdravia zvýšená z 2.86 na 3.16

Tassadar

Štatistiky

  • Poškodenie základného útoku znižené z 15 na 14
  • Maximálne základné Zdravie znížené z 1426 na 1355
  • Obnova Zdravia znížená z 2.97 na 2.8

Talenty

  • Level 1
    • Khaydarin Resonance (Passive)
      • Bonusová mana z Regen Globes zvýšená z 50% na 100%

Tyrande

Talenty

  • Level 4
    • Celestial Attunement (Q)
      • Pridaná funkcionalita:
        • Teraz taktiež odstraňuje Silence
    • Kaldorei Resistance
      • Zásobníky Spell Armor sa zmenšili zo 4 na 3
  • Level 13
    • Empower (W)
      • Pridaná funkcionalita:
        • Taktiež znižuje obnovenie vlastnosti Sentinel o 4 sekundy
    • Harsh Moonlight (W)
      • Spomalenie znížené z 30% na 25%
      • Zníženie poškodenia z 30% na 25%

Uther

Vlastnosti

  • Eternal Vanguard (Trait)
    • Armor za liečenie spojencov so základnými vlastnosťami znížený z 25 na 15
  • Holy Light (Q)
    • Liečenie zvýšené z 360 na 380
    • Samo liečenie zvýšené zo 180 na 190
  • Holy Radiance (W)
    • Liečenie a poškodenie zvýšené zo 160 na 185

Talenty

  • Level 1
    • Wave of Light (W)
      • Dĺžka trvania bonusu na Armor potrebný na dokončenie Questu sa znížila z 1 na 0,5 sekundy
      • Návratnosť many znížená z 8 na 5 za trafenie hrdinu
  • Level 4
    • Holy Fire (Passive)
      • Poškodenie za sekundu znížené zo 16 na 14

Chen

Štatistiky

  • Maximálne základné Zdravie znížené z 2550 na 2473
  • Obnova Zdravia znížená z 5.31 na 5.15

Talenty

  • Level 7
    • Refreshing Elixir (Passive)
      • Odstránený
    • Purifying Brew (Passive)
      • Presunutý z Levelu 20
      • Obnovenie vlastnosti zvýšené z 10 na 45 sekúnd
  • Level 16
    • Flying Leap (Q)
      • Bonusová vzdialenosť znížená z 20% na 15%

Garrosh

Vlastnosti

  • Warlord’s Challenge (R)
    • Trvanie Taunt zvýšené z 1.5 na 2 sekundy

Talenty

  • Level 1
    • Unrivaled Strength (E)
      • Zvýšený dosah hodenia z 20% na 30% a bonusové poškodenie zo 100% na 125%
  • Level 4
    • In for the Kill (W)
      • Zvýšené bonusové poškodenie zo 60% na 70%
  • Level 7
    • Into the Fray (Active)
      • Už nebude stáť manu

Opravy chýb

  • Auriel: Znovuzrodenie(Ressurect) Uthera pred vyčerpaním Eternal Vanguard už viac nebráni tomu, aby sa oživil.
  • Cassia: Čarovanie Fend na cieľ, ktorý je blízko steny, už nebude spôsobovať neúmyselné smerovanie tejto vlastnosti
  • Genji: Opravená záležitosť, ktorá zabraňovala útokom pevností od spomalenia rýchlosti pohybu a útoku Genjiho, ak použil Dodge.
  • Kharazim: Opravený problém, ktorý by mohol zapríčiniť, že Kharazim po vyčarovaní Radiant Dash sa premiestnil na neočakávané miesta.
  • Tassadar: Opravená záležitosť, ktorá spôsobuje niektoré efekty modifikátora rýchlosti útoku, ako je napríklad Xulov Cursed Strikes, aby pretrvávali na neurčito, ak efekt vypršal počas Dimensional Shift
  • Tychus: In the Rhythm Talent bude teraz správne zobrazovať Quest progres v  Score Screen Talentovom okne.

Bolo tých zmien požehnane. Verím, že sú to dobré zmeny a trochu upravia terajšiu métu.

Čo na to všetko hovoríte? Sú to prijateľné zmeny? Zaujal vás nový hrdina a všetko okolo neho? Neváhajte sa so svojím názorom podeliť na Facebooku a vidíme sa čoskoro.

SaveSaveSaveSave